2017年5月25日木曜日

modoから3dsmaxへのコンバート01(modoからfbxでエクスポート)

学校ではmodoでモデリング→「fbx」→3dsmaxでリギング。といったワークフローで授業をしているのですが、データコンバートの際、色々とルールがあり、学生が結構つまづいている部分があります。

ちょっとそのあたりをまとめてみました。


今回コンバートされるのはこの子。
以前ちょいとプライベートでモデリングした子です。


2017年5月22日月曜日

画像をバックにはる「Backdrop Item」を使ってみよう02

前回の続きから。
「Backdrop Item」の「プロパティ」を紹介していきます。



XYZそれぞれの軸に「Backdrop Item」として画像を配置した状態です。


画像をバックにはる「Backdrop Item」を使ってみよう01

人体や車、工業製品をモデリングをする際、三面図の画像がある場合、バックグランドに画像を表示してモデリングをすることができます。


今回、頭蓋骨の「上面図」「側面図」「正面図」 の画像をそれぞれの作業画面に配置していきます。


2017年5月19日金曜日

「Fur Matrial」の「プロパティ」>「ファーマテリアル」をいじる03

今回は「Fur Matrial」の「形状とシェーディング」について紹介です。



「ビルボード」
ビルボードを変更することで、毛の表現を変えることができます。


デフォルトの設定ではオフになっています。


「Fur Matrial」の「プロパティ」>「ファーマテリアル」をいじる02

前回に引き続き「Fur Matrial」のプロパティ>ファーマテリアルの中のパラメータを紹介していきます。


「テーパー」
この機能を利用すると毛先が先細る処理を行うことができます。



単純に「Fur Matrial」をあたえたオブジェクトをレンダリングするとこんな感じ。
わかりやすくするためにかなりアップにしてます。


「Fur Matrial」の「プロパティ」>「ファーマテリアル」をいじる01

前回「Fur Matrial」を利用して毛を育毛しました。

今回は「Fur Matrial」の「プロパティ」の基本的なパラメータをいじっていきます。
「プロパティ」>「ファーマテリアル」の中のパラメータを見ていきます。



「ランダムシード」

この値を変えることで毛の生え方のランダム感を変えることができます。
 
ランダムシード値 1234
 
 ランダムシード値 1

ちょっと画面じゃわかりにくいかもしれませんが・・・


2017年5月17日水曜日

ターゲットカメラみたいなセットアップ

またしても学生から、
「3dsMaxのターゲットカメラみたいなカメラないんすか?」
との質問。。


ターゲットカメラそのものずばりのカメラはmodoにはありません。
ひと手間加えてカメラがターゲットを追いかける動きをするようにセットアップする必要があります。



「レイアウト」タグを選択してカメラを表示させます。



「アイテムリスト」の「アイテム追加」のプルダウンメニューから「Locator」を選択。



作業画面に「Locator」が追加されました。



次に「アイテム」選択で「Came」と「Locator」の二つを選択。
(「Shift」を押しながら選択することでアイテムを複数選択できます。)
「アイテムリスト」で選択してもOKす。



二つの「アイテム」を選択している状態で「プロパティ」>「カメラ」をクリック。
「トランスフォーム」の中にある「ターゲット設定」を選択。



「カメラ」と「Locator」が関連付けされました。
「Locator」を移動させることで「カメラ」は「Locator」をターゲットにして回転していることが確認できます。



また、「カメラ」を移動させても常に「Locator」をターゲットにしています。



ちょいと、ひと手間かかりますが、これでターゲットカメラをセットすることができました。