2015年3月25日水曜日

「頂点」「エッジ」「ポリゴン」の切り替え

「頂点」「エッジ」「ポリゴン」選択モードの切り替えの応用を紹介します。
 
選択モードの切り替え一つ目の方法
上部メニューの「頂点」「エッジ」「ポリゴン」それぞれを直接クリック!
クリックしたモードに切り替わります。






二つ目、自分が一番よく使う方法です。
「スペース」キーを押すことで 「頂点」→「エッジ」→「ポリゴン」の順番でモードを切り替えます。

三つ目、ショートカットを利用する方法です。
「1」→「ポリゴン」
「2」→「エッジ」
「3」→「ポリゴン」
「4」→「マテリアル」
「5」→「アイテム」
「6」→「ピボット」
「7」→「センター」
といったように対応したショートカットボタンを押してモードを切り替えます。
ここで押す数字のキーはテンキーではないほうです。

四つ目の方法
ビューポート上のオブジェクトの「頂点」「エッジ」「ポリゴン」それぞれの該当する部分を中クリックで選択します。
するとクリックした要素の選択モードに切り替えることができます。

頂点を中クリック

















エッジを中クリック

















ポリゴンを中クリック

















実際作業する際は臨機応変に使い分けて効率的に作業していくとよいでしょう。

2015年3月23日月曜日

選択を非表示

「選択を非表示」この機能で文字通り選択を隠すことができます。
モデリングの時に邪魔な「ポリゴン」を隠して効率的に作業を進めるわけです。

まずは、隠したい「ポリゴン」を選択します。












キーボードの「h」を押します。
選択した「ポリゴン」が隠れました。





これは隠しているだけで、削除しているわけではありません。
「u」キーを押すことで隠した「ポリゴン」は再表示できます。



次に応用ですが、
「Shift」+「h」で選択した「ポリゴン」以外を隠すこともできます。





形状や作業効率を考えて臨機応変に使い分けてみてください。

もう一個応用、
一部「ポリゴン」を隠している状態で「Ctrl」+「h」を押すことで、
「ポリゴン」の表示と非表示を入れ替えることができます。



実はこの機能は「ポリゴン」以外の「頂点」「エッジ」でも実行することができます。
ただ、「ポリゴン」以外では隠れる部分が把握しにくいので基本的には「ポリゴン」で実行するのがいいかもです。

2015年3月17日火曜日

選択の反転


選択の反転機能を紹介します。

文字通り「頂点」「エッジ」「ポリゴン」の選択を反転することが出来ます。

メッシュの一部を選択している状態で、「[」を押します。
すると選択されているポリゴンが反転されます。






今回は「ポリゴン」で紹介していますが、
「頂点」や「エッジ」でも同じように反転できますので、お試しください。

2015年3月16日月曜日

回転のスナップ


回転のスナップ使ってますか?

ちょっと前に作業をしていた時に
「それどうやってるんすか?」
 と聞かれることがあったので紹介します。
 
回転ツールを使う際「ctrl」を押しながら回転させると15度づつスナップさせながら回転してくれます。
90度や180度等15度の倍数で回転をかけたい時、数値で入力するよりレスポンス良く回転させることができますね。
お試しください。


今回から意外に周りの人が知ってなかった便利機能を少し紹介していこうと思います。
よろしくお願いします。

2015年3月6日金曜日

新しい頂点

指定の座標に頂点を追加するとてもシンプルな機能です。

「頂点」>「新しい頂点」をクリック











表示されるウィンドウに頂点を追加する座標を入力

 

実行することで座標に頂点が追加されます。











 

以前紹介した頂点ツールを簡略化したような機能ですね。

2015年2月26日木曜日

ラティスデフォーマのフリーズ

ちょっと前に
「ラティスデフォーマで変形させたメッシュをその形状で確定させるにはどうしたらいいんでしょう?」
と質問を受けたので紹介します。

ラティスデフォーマは元となるメッシュを任意の分割数で変形させるツールです。
実際にやってみます。

変形元となるメッシュを用意します。
今回はサンプルモデルのサイを配置しました。













「セットアップ」タグをクリックした後、
「デフォーマ」>「ラティス」をクリックします。



















ラティスデフォーマのウィンドウが表示されます。
ここでラティスのセグメントを決めて「OK」をクリック!




すると入力したセグメントで格子状にラティスが表示されます。













アイテム選択モードでラティスの頂点を選択し、移動させることで元のメッシュをラティスにそって変形させることができます。













ただ、このままではラティスの変形は確定されていません。
形状を確定するためには「形状」>「フリーズ」を実行します。


















ラティスデフォーマだけフリーズさせるのであれば、「デフォメーションをフリーズ」以外のチェックは外しておきましょう。







実行すると変形が確定します。
以上がラティスデフォメーションの紹介になります。

2015年2月15日日曜日

頂点のドラッグ融合

頂点の「ドラッグ融合」を紹介します。
ドラッグで二つの頂点を結合するツールです。

正方形を用意し「頂点」>「ドラッグ融合」を選択します。

ビューポートで結合させたい頂点をドラッグして別の頂点へ移動させていきましょう。
一定の距離近づくと二つの頂点が結合されます。










個人的には以前紹介した「結合ツール」よりよく使うツールです。