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2017年6月2日金曜日

fbxコンバート時の注意点(テクスチャ)

ゲーム科の先生にたのまれて作った、壁が壊れるアニメーション。
メッシュやアニメーションデータは問題なかったのですが、
なにやらテクスチャが来てないと・・・
(前回の記事ではテクスチャについては触れてなかったですが、実際にデータを渡す際、UVチェッカーを仮画像としてはっつけて出力してたんすけどね。。)

っでmodoのデータを確認。

modo上ではテクスチャのってるけどなぁ・・



っあ・・・


2017年5月30日火曜日

「Delete」と「Back Space」と時々「折り畳み」

「Delete」と「Back Space」ともに選択したメッシュを削除するツールですが、微妙な違いがあるようなので紹介します。



ポリゴンを選択してそれぞれ実行してみます。


2014年12月5日金曜日

複製と階層を複製

「複製」ツールと「階層を複製」ツールを紹介します。

  • 「複製」
以前紹介したライン状にオブジェクトを複製するツールと別のものになります。
下の方の「複製」です。実行します。



アイテムリストを見ると確認できますが、アイテムを一つ複製されました。



言ってしまえば
「Ctrl」「c」でコピーして
「n」キーで新規メッシュを追加して
「Ctrl」「v」でペーストするのと同じですが、
それが一発でできるツールです。


  • 「階層を複製」
「複製」>「階層を複製」をクリックすることで実行されます。



文字通り「アイテムリスト」で組まれた階層構造を保持したままアイテムを複製するツールになります。






2014年11月18日火曜日

表示オプションのトラブル

お久しぶりです。ナカハラです。
今回はトラブル編ということで、最近というか、701くらいのときから困っていることを投稿してみようかと。

MODOではビューポートのオプションでビューポート上の表示されるオブジェクトの見え方をカスタマイズすることが出来ます。また、オブジェクトの表示タブからもオブジェクト固有の見え方をカスタマイズできます。どうカスタマイズできるかの説明は省きますが、、、、。

デフォルトですと、右の画像のように非選択オブジェクトはワイヤーフレームで表示されると思います。















そこにどれでもいいのですが、オブジェクトの表示タブから表示オプションを追加します。


















すると、非選択オブジェクトもアクティブと同じ表示になってしまいます、、、。











もちろん右の画像のようにビューポートオプションの『非アクティブはアクティブと同じ』という項目のチェックは切ってあります。





こうなると、コンフィグ設定ファイルを初期化する以外、表示オプションを削除しても元に戻らない状態になります。


というわけで、どなたかコンフィグを初期化以外で解決できる方法をご存知の方がいらっしゃりましたら、教えてくださいww