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2015年7月10日金曜日

第2回modo User Group Fukuoka勉強会レポート

7月5日、麻生情報ビジネス専門学校にて
第2回modo User Group Fukuoka勉強会を開催いたしました。
参加いただいた方々誠にありがとうございました。
ちょいと勉強会の様子を紹介します。

今回は大阪より、日比 隆志氏をお招きしてデモをしていただきました。
日帰りというタイトスケジュールの中御来福していただき、
誠にありがとうございました。

ヒビコーディネーション
http://www.h3.dion.ne.jp/~hibi/

MODO JAPAN GROUP 日比氏インタビュー
http://modogroup.jp/user-profile/hibi-takashi.html



今回は学生やmodoを触り始めて間もない方が多かったため、前半は初心者から中級者向けに、以外に知られていない便利機能の紹介をしていただきました。
グループ分け、特殊な選択色々、マクロの活用、繰り返し処理、作業平面の活用、アクションセンター等、自分も目から鱗の内容ばかりでした。
このあたりはまとめて後日紹介していきたいと思います。




後半は事前に回収していた質問事項に沿っての質疑応答です。建築物のUV展開アプローチ、ガンマ値の取り扱い等、中級者から上級者向けの内容でしたね!












最後に自由交流会
みなさま熱意ある意見を交わしておりました
また、さまざまな業種の方々との交流は私自身も、とても有意義時間を過ごせました。

学生達、ちょっと恐縮してしっまっていつもよりおとなしかったんじゃないっすか?
中々無い業界の方との交流の場なんでもっと積極的に交流したらよかったと思いましたぞ!





約3時間におよぶ勉強会でしたが、あっという間に時間が過ぎてしまいました。
第2回目にして日比さんのような著名な方に来ていただいて、主催者ながらテンションがあがってしましました。











最後に勉強会開催にあたり、色々とサポートしていただいた、
modo japan groupのスタッフのみなさま、この場を借りてお礼申し上げます。

2015年6月14日日曜日

第2回modo User Group Fukuoka勉強会

第2回modo User Group Fukuoka勉強会を開催します。
日時は7月5日(日)13時~16時
麻生情報ビジネス専門学校1号館2階123号室
福岡県福岡市博多区博多駅南2丁目12−32 
ゲストとして日比氏をお招きして、
modoの機能やテクニック等、紹介していただきます。


初心者の方もmodoを触っている方も奮ってご参加ください。
皆様の参加お待ちしております。

↓応募はこちらのサイトから
 http://www.zusaar.com/event/9917004

2015年2月11日水曜日

第1回modo User Group Fukuoka勉強会紹介

7日土曜日、ヒューマンアカデミー福岡校にて第1回modoユーザーグループ福岡勉強会を開催いたしました。
ご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。

実際の勉強会の様子を少しだけ紹介、

前半はアキヅキさん、ナカハラさんによるmodoを使った作例紹介をしていただきました。

アキヅキさんによるロボット作品の紹介です。
簡単なワークフローやテクスチャ作成のツール等の紹介等もしていただきました。
ナカハラさんによるキャラクター作品の紹介。
キャラクターモデリングの他にもキャラクターのセットアップの作例等も紹介していただきました。











 
後半はmodoを使ったUV展開の実演、モデリングの実演を行いました。

ちょいと時間配分しくじり、モデリングの完成にはいたりませんでしたが、完成出来次第また、ブログの方で紹介していこうと思います。













第1回目ということもあり、要領を得ない部分でお見苦しい部分もありましたが、
また次回開催する際にはご参加いただけると幸いです。

2015年1月27日火曜日

ロボット



はじめまして。アキヅキと申します。

MODOユーザーグループ福岡に参加させていただいているものの、
特に活動と言った活動もできず、気づけば新年明けて早一ヶ月……

というわけで、今回は昨年とあるハッカソンイベントで制作したオリジナルロボットを載せてみました!

コンセプトは50年後くらいに実用化されてそうなリアル系ロボって感じでフワっとしてます。

モデリングからレンダリングまでMODOでやってますが、
時間短縮のためテクスチャはDDOという自動生成ツールを活用しています。
もちろんUVは漢(おとこ)の一発自動展開。
ちょちょっとライトを設定してレンダリング。完成!

制作時間は事前準備10時間+イベント当日16時間くらいでしょうか?
何をするにも短時間で手間がかからないのがMODOの利点ですね。

2015年1月25日日曜日

第1回modo User Group Fukuoka勉強会を開催します。

第1回modo User Group Fukuoka勉強会を開催します。
日時は2月7日(土)
場所はヒューマンアカデミー福岡校5Fです。

モデリングの実演を通してmodoの基本的な操作の紹介、
また、modoを使った作例の紹介や情報交換会を行いたいと思っています。
初心者の方もmodoを触っている方も奮ってご参加ください。

以下のアドレスより参加募集しております。

2014年12月28日日曜日

modo801キャラクターセットアップ短期集中特別講義やってきたよ

ウチダです。

先日12月24日から27日の間に大分県立芸術文化短期大学にて、
modo801キャラクターセットアップ短期集中特別講義をやってきました。

全四日間でキャラクターのセットアップとモーションを学びます。
生徒達はmodoでモデリングはしたことあるけど、セットアップとアニメーションは初めて、
前半はこちらの用意したキャラクターに対してテキストに沿って作業。
後半は前持って準備してもらった各自のオリジナルキャラクターに対してセットアップ、モーションを仕込んでいく流れです。



一日目
まずは自己紹介から、好きな映画、好きなアニメ、好きなゲーム等を発表してもらいました。
言ってしまえば各自それぞれがクリエイティブな仕事を志すキッカケになったモノだったりするので毎回講義ではこれを聞いています。

個人的にガンダム好き、ジョジョ好きが居るとテンションが上がるウチダです。


 初日はスケルトンの配置とウェイト設定。
サンプルキャラクターを用いてスケルトンとウェイトの設定を行います。
地味な作業ですが、とても大切な部分です。














二日目

引き続き先日のサンプルモデルを利用してフェイシャルのモーフィングと足のIKの仕込み。
キャラクターのセットアップでは欠かせない仕掛けですね!

昼からはセットアップできたキャラクターを使って簡単なモーションを組んでもらいました。
みんなモーションを組むのは初めて、各自の個性が垣間見れて楽しいです^^








三日目
 
さまざまなコントローラの組み込みです。キャラクターをどんどんブラッシュアップして使いやすいように仕上げていくわけですね!
IK、コンストレイント、親子関係等、色々とややこしい部分ではあります。












 昼からはブラッシュアップされたキャラクターを使い、意外と奥深い「歩き」と「走り」のループモーションを組んでいきました。

大きな動きから組んでいく、動きの観察の仕方、予備動作、重力、モーション組む時のコツ等、一度にたくさんの事を話しましたが何度も色々なモーションを組んで掴み取っていってほしいです。








四日目


 今までやってきた事の集大成!
各自のオリジナルキャラクターをセットアップしていきます。
流石に一日で完成にはいたりませんでしたが、冬休みがんばって完成させてほしいですね!












最終日なので作業しながら質疑応答もやっていきました。
ゲームモデルと映像モデルの違い、
TスタンスとAスタンスの使い分け、
スカルプト、ノーマルマップの焼き付け、

3Dペイント、モーフィング、グラフ編集、
綺麗なUV展開をする意味と展開の仕方等









 

オリジナルウルトラマン、
最終的に怪獣と戦うアニメーション期待しています。














ZBrushでキャラクターを作成した学生。
modoにコンバートしてのアニメーション楽しみにしてます!















オリジナルキャラクターのセットアップ、アニメーション、完成したら担任の先生が送ってくださるそうなので、またこの場で紹介できたらと思います。













 また、この講義での技術的な内容は後日、ブログの方で紹介していきます。














みなさん四日間ホントにお疲れ様でした。