ラベル 3Dペイント の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 3Dペイント の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2017年7月4日火曜日

3Dペイント04(画像インクを利用してみよう)

3Dペイントの基本的な部分を一通り紹介しましたが、
今回は3Dペイントのときの便利ツール「画像インク」について紹介していきます。



「画像インク」
こいつを利用することで、選択した画像をテクスチャとしてポリゴンに転写することができます。


2017年6月30日金曜日

3Dペイント03_06(ブラシ色々「テキストブラシ」)

ブラシシリーズ、最後は「テキストブラシ」の紹介です。
いつものように「ペイントブラシ」で紹介します。

↓例によって下準備はこちらを参考に↓ 
3Dペイント01(3Dペイント基礎)


「テキストブラシ」 
こいつを利用すると、文字通り設定したテキスト文字をブラシに設定することができます。基本的な挙動は「スタンプブラシ」と同じ感じ。



2017年6月27日火曜日

3Dペイント03_05(ブラシ色々「スタンプブラシ」)

ブラシシリーズ、今回は「スタンプブラシ」の紹介です。
いつものように「ペイントブラシ」で紹介します。

↓例によって下準備はこちらを参考に↓ 
3Dペイント01(3Dペイント基礎)


「スタンプブラシ」 

 
こいつを利用すると、画像をスタンプに設定することができます。
画像を扱う部分は前回紹介した「画像ブラシ」と共通の部分もありますので、前回紹介した記事も参考にしながらご覧いただけたらと思います。


2017年6月26日月曜日

3Dペイント03_04(ブラシ色々「画像ブラシ」)

ブラシシリーズ、今回は「画像ブラシ」です。
いつものように「ペイントブラシ」で紹介します。

↓例によって下準備はこちらを参考に↓ 
3Dペイント01(3Dペイント基礎)


「画像ブラシ」 
 
こいつを利用すると、画像をブラシに設定することができます。


2017年6月23日金曜日

3Dペイント03_03(ブラシ色々「プロシージャルブラシ」)

前回に引き続き3Dペイントで利用できるブラシについて紹介していきます。
今回は「プロシージャルブラシ」いつものように「ペイントブラシ」で紹介します。



「プロシージャルブラシ」 
「プロシージャルブラシ」はノイズが入った感じで塗ることがでるブラシです。


2017年6月20日火曜日

3Dペイント03_02(ブラシ色々「ハードブラシ」)

前回に引き続き3Dペイントで利用できるブラシについて紹介していきます。
今回も説明のために「ペイントブラシ」を利用しています。



今回紹介するブラシ
「ハードブラシ」
「スムーズブラシ」とは対照的に、はっきりとした輪郭のブラシですね。
「サイズ」「自動スケール」などの機能は「スムーズブラシ」と同じです。


3Dペイント03_01(ブラシ色々「スムーズブラシ」)

今回はペイントのときのブラシについて紹介してきます。
まずは、3Dペイントができる状態から始めるよ。
3Dペイント01(3Dペイント基礎)



「ペイント」レイアウトでメニューを確認してみます。




 
今回は説明のために「ペイントブラシ」を選択します。
下に3Dペイントをするときのブラシが表示されていますので、紹介していきます。



2017年6月13日火曜日

3Dペイント02_02(ペイントツール色々02)

前回紹介しきれなかったペイントツールについて、引き続き紹介していきます。

前回
3Dペイント02_01(ペイントツール色々01)


残りのペイントツールを紹介していきます。


2017年6月12日月曜日

3Dペイント02_01(ペイントツール色々01)

前回、3Dペイントをするための下準備と、とりあえずシンプルな設定で線を描いてみました。

3Dペイント01(3Dペイント基礎)

今回は3Dペイントで利用できる、ツールについて紹介していきます。

基本的に3Dペイントを行う際は、ペンタブレットを利用した方がいいかもですね、筆圧を感知してペイントすることができますので、、、

っで、ペンタブを使う際の注意点、リンク!
ペンタブレットを使う場合の注意点



ペイントツールですが、「ペイント」レイアウトに切り替えて、左側のメニューでペイントツールを選択します。前回は「ペイントブラシ」を選択しましたが、いくつかツールがあるのが確認できます。


2017年6月8日木曜日

3Dペイント01(3Dペイント基礎)


今回は簡単な3Dペイントのアプローチを紹介したいと思います。


UVマップについて以前、紹介しました。

 http://modofukukoka.blogspot.jp/search/label/UV


UV展開ができたものを、EPSとして書き出して、画像編集ソフトのPhotoshopでテクスチャを描くワークフローを紹介しましたが、modoには3Dペイントの機能があり、UV展開が終わった時点
(UVマップ02(サイコロのUV展開)
でmodo上でテクスチャを描いていくことができます。


といったものの、MariやSubstance Painterなどの3Dペイント専用ツールに比べると弱い部分はあります。ただ、簡単な3Dペイントの概念を知るためには十分なので、そことを踏まえて見てもらえたらなと思います。



 
まずは、UV展開が終了した時点のデータを準備します。
UVマップ02(サイコロのUV展開