2018年9月26日水曜日

キャラクターのUV展開03(頭)

modoでのUV展開、引き続き頭の部分を開いていきます。

前回まではこちら

キャラクターのUV展開01(下準備)
キャラクターのUV展開02(顔)



アイテムリストで「head」を選択しておきます。
「face」「body」は非表示。


2018年9月21日金曜日

キャラクターのUV展開02(顔)

前回、キャラクターのUV展開の下準備まで紹介しました。

キャラクターのUV展開01(下準備)


引き続いて、実際にキャラクターのUVを展開していきます。



現在「body」「head」「face」の3つの部位があります。

まずは、一番シンプルな形状の「face」からUVを開いていきます。



2018年9月20日木曜日

キャラクターのUV展開01(下準備)

以前、サイコロを題材として、UVの基礎的な方法を紹介しました。

UVマップ01(UV基礎)

UVマップ02(サイコロのUV展開)

UVマップ03(テクスチャを描いてみる)


今回は簡単なキャラクターのUV展開を通して、modoでのUV展開のいろいろな機能を紹介していきたいと思います。


簡単なキャラクターモデルを用意しました。
以前、「レンダリング(レンダー出力_ディフューズの色/Diffuse Color)」で利用した女の子。どんな感じでUVを開いていったのか具体的に紹介していきます。


まずモデルがどのように構成されているか確認してみます。



「アイテムリスト】を見ると。「body」「head」「face」の三つのメッシュで構成されていることが確認できます。