modoでのUV展開、引き続き頭の部分を開いていきます。
前回まではこちら
↓
キャラクターのUV展開01(下準備)
キャラクターのUV展開02(顔)
アイテムリストで「head」を選択しておきます。
「face」「body」は非表示。
2018年9月26日水曜日
2018年9月21日金曜日
キャラクターのUV展開02(顔)
前回、キャラクターのUV展開の下準備まで紹介しました。
キャラクターのUV展開01(下準備)
引き続いて、実際にキャラクターのUVを展開していきます。
現在「body」「head」「face」の3つの部位があります。
まずは、一番シンプルな形状の「face」からUVを開いていきます。
キャラクターのUV展開01(下準備)
引き続いて、実際にキャラクターのUVを展開していきます。
現在「body」「head」「face」の3つの部位があります。
まずは、一番シンプルな形状の「face」からUVを開いていきます。
2018年9月20日木曜日
キャラクターのUV展開01(下準備)
以前、サイコロを題材として、UVの基礎的な方法を紹介しました。
UVマップ01(UV基礎)
UVマップ02(サイコロのUV展開)
UVマップ03(テクスチャを描いてみる)
今回は簡単なキャラクターのUV展開を通して、modoでのUV展開のいろいろな機能を紹介していきたいと思います。
UVマップ01(UV基礎)
UVマップ02(サイコロのUV展開)
UVマップ03(テクスチャを描いてみる)
今回は簡単なキャラクターのUV展開を通して、modoでのUV展開のいろいろな機能を紹介していきたいと思います。
☆
簡単なキャラクターモデルを用意しました。
以前、「レンダリング(レンダー出力_ディフューズの色/Diffuse Color)」で利用した女の子。どんな感じでUVを開いていったのか具体的に紹介していきます。
まずモデルがどのように構成されているか確認してみます。
「アイテムリスト】を見ると。「body」「head」「face」の三つのメッシュで構成されていることが確認できます。
以前、「レンダリング(レンダー出力_ディフューズの色/Diffuse Color)」で利用した女の子。どんな感じでUVを開いていったのか具体的に紹介していきます。
まずモデルがどのように構成されているか確認してみます。
「アイテムリスト】を見ると。「body」「head」「face」の三つのメッシュで構成されていることが確認できます。
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