最近よく使うツール、「非三角化」ツールを紹介します。
objやfbxを受け取って作業をする際、三角ポリゴン化されたデータを受け取ることがあります。
三角ポリゴンが入ってると、「リング選択」「ライン選択」「ループスライス」等のツールがうまく動作してくれなかったりして、結構不便だったりします。
そんな時に、いい感じで四角ポリゴンに変換してくれるのが、「非三角化」ツールです。
例によって適当なメッシュを用意。
メッシュは三角ポリゴンになっています。
2018年6月3日日曜日
2018年5月10日木曜日
2018年5月9日水曜日
頂点法線ツール01
最近見つけたツール。
「頂点法線ツール」こいつを使うと、指定したエッジをハードエッジにしたりソフトエッジにしたりすることが出来ます。
エッジの法線を調整する方法については以前、「スムーシンググループ」や「法線の分割」で紹介しましたが、 これらに比べて「頂点法線ツール」を使った方が効率が良いような気がしました。
では、やってみます。
球体を配置します。
「ポリゴンタイプ」は「サブディビジョン」ではなく「面」にしておいてください。
全体にスムーシングがかかっている状態です。
「頂点法線ツール」こいつを使うと、指定したエッジをハードエッジにしたりソフトエッジにしたりすることが出来ます。
エッジの法線を調整する方法については以前、「スムーシンググループ」や「法線の分割」で紹介しましたが、 これらに比べて「頂点法線ツール」を使った方が効率が良いような気がしました。
では、やってみます。
球体を配置します。
「ポリゴンタイプ」は「サブディビジョン」ではなく「面」にしておいてください。
全体にスムーシングがかかっている状態です。
2018年5月5日土曜日
パースビューの画角を変更
modoをメインで使ってるとあまり感じたことがなかったですが、
他のツールをメインで使われてる方から、
「modoのパースビュー、パースキツくないっすか?」
と質問されたので、変更の仕方を調べてみました。
いつものように、適当なオブジェクトを配置。
「システム」>「初期設定」を選択
表示される「初期設定」から「OpenGL」を選択
「パース平面率」の数値を変えることで画角の強さを変えることができます。
通常は40%になっています。
他のツールをメインで使われてる方から、
「modoのパースビュー、パースキツくないっすか?」
と質問されたので、変更の仕方を調べてみました。
いつものように、適当なオブジェクトを配置。
「システム」>「初期設定」を選択
表示される「初期設定」から「OpenGL」を選択
「パース平面率」の数値を変えることで画角の強さを変えることができます。
通常は40%になっています。
10%
70%
100%
いい感じの強さに設定して作業してみてください。
2018年5月4日金曜日
2017年9月19日火曜日
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