今回の学生達への課題のテーマが「機械・メカ」ということで、使えそうな機能を紹介。
マテリアルの「プロパティ」>「マテリアル(反射)」の中にある「丸めエッジ幅」
こいつを利用すれば、疑似的にですが、面取りされたビジュアルをつくりだすことができます。
実際に面取りをせずに面取りをしたかのような表現が可能となるわけですね。
でわ、例のごとく適当なオブジェクトを用意します。
ボックスを2つ図のようにずらした感じで配置。
2017年5月29日月曜日
ペンタブレットを使う場合の注意点
今回も学生からよく聞く質問です。
「ペンタブレットでmodoをさわろうとすると、挙動がおかしいんですけど、、、」
というもの。
スカルプトや3Dペイントのときに筆圧がこなかったり、プリミティブのサイズを調整するとき縮小できなかったり、ちょいちょい挙動がおかしくなってしまいます。
自分もmodoで作業するときに、ペンタブレットで作業するのですが、ちょっと見落としがちになる部分があります。
実はペンタブレットを利用する場合は、設定をタブレットモードにする必要があるのです。
「システム」>「初期設定」を選択します。
「ペンタブレットでmodoをさわろうとすると、挙動がおかしいんですけど、、、」
というもの。
スカルプトや3Dペイントのときに筆圧がこなかったり、プリミティブのサイズを調整するとき縮小できなかったり、ちょいちょい挙動がおかしくなってしまいます。
自分もmodoで作業するときに、ペンタブレットで作業するのですが、ちょっと見落としがちになる部分があります。
実はペンタブレットを利用する場合は、設定をタブレットモードにする必要があるのです。
「システム」>「初期設定」を選択します。
2017年5月28日日曜日
ショートカット(モデリング)
モデリングの際によく使うショートカット、紹介しときます。
記事あるやつは詳細をリンクしてますんで、こっちもあわせて。
エレメント切り替え
「1」 頂点
「2」 エッジ
「3」 ポリゴン
「4」 マテリアル
「5」 アイテム
「6」 ピボット
「7」 センター
また、スペースキーで「頂点」>「エッジ」>「ポリゴン」を切り替えることもできます。
ウチダはこっちでエレメントを切り替えてますね。
トランスフォームツール
「w」 移動
「e」 回転
「r」 スケール
「y」 トランスフォーム
モデリング時の超基本ツールっすね、マストで覚えておくといいっす。
変形ツール
「t」 エレメント移動
「Shift」+「y」 フレックスツール
「Ctrl」+「t 」ソフトドラッグ
「Shift」+「s」 スムーズ
「Ctrl」+「e」 ベンド
有機的な柔らかい形をモデリングする時によく使いますね。
複製
「Shift」+「l」 回転体
「Shift」+「v」 鏡面コピー
メッシュ編集
「Shift」+「c」 スライス
「c」 エッジスライス
「Alt」+「c」 ループスライス
「b」 べベル
「Shift」+「x」押し出し
「d」 細分割
エッジ
「v」 スピン
ポリゴン
「Ctrl」+「l」 分割
「Shift」+「t」 三角分割
「f」 反転
これで全てではないですが、モデリング時に利用する機能のショートカットはこんなところかなと。。ショートカットを知ってモデリングの効率化がはかれればスピードはどんどん速くなります。
よく利用する機能はショートカットを覚えておくといいでしょう。
記事あるやつは詳細をリンクしてますんで、こっちもあわせて。
エレメント切り替え
「1」 頂点
「2」 エッジ
「3」 ポリゴン
「4」 マテリアル
「5」 アイテム
「6」 ピボット
「7」 センター
また、スペースキーで「頂点」>「エッジ」>「ポリゴン」を切り替えることもできます。
ウチダはこっちでエレメントを切り替えてますね。
トランスフォームツール
「w」 移動
「e」 回転
「r」 スケール
「y」 トランスフォーム
モデリング時の超基本ツールっすね、マストで覚えておくといいっす。
変形ツール
「t」 エレメント移動
「Shift」+「y」 フレックスツール
「Ctrl」+「t 」ソフトドラッグ
「Shift」+「s」 スムーズ
「Ctrl」+「e」 ベンド
有機的な柔らかい形をモデリングする時によく使いますね。
複製
「Shift」+「l」 回転体
「Shift」+「v」 鏡面コピー
メッシュ編集
「Shift」+「c」 スライス
「c」 エッジスライス
「Alt」+「c」 ループスライス
「b」 べベル
「Shift」+「x」押し出し
「d」 細分割
エッジ
「v」 スピン
ポリゴン
「Ctrl」+「l」 分割
「Shift」+「t」 三角分割
「f」 反転
これで全てではないですが、モデリング時に利用する機能のショートカットはこんなところかなと。。ショートカットを知ってモデリングの効率化がはかれればスピードはどんどん速くなります。
よく利用する機能はショートカットを覚えておくといいでしょう。
2017年5月26日金曜日
modoから3dsmaxへのコンバート03(モーフィングデータもコンバート!)
前回、前々回とモデルデータの基本的なコンバートの方法を紹介しました。
modoから3dsmaxへのコンバート01(modoからfbxでエクスポート)
modoから3dsmaxへのコンバート02(3dsmaxでfbxをインポート)
今回は応用編として、モーフィングデータのコンバートについてふれておきます。
実はこの子、顔のモーフマップが仕込まれていたのですが、前回の記事ではモデルデータのみのコンバートということで「モーフマップ」は削除してました。
modoから3dsmaxへのコンバート01(modoからfbxでエクスポート)
modoから3dsmaxへのコンバート02(3dsmaxでfbxをインポート)
今回は応用編として、モーフィングデータのコンバートについてふれておきます。
実はこの子、顔のモーフマップが仕込まれていたのですが、前回の記事ではモデルデータのみのコンバートということで「モーフマップ」は削除してました。
2017年5月25日木曜日
modoから3dsmaxへのコンバート02(3dsmaxでfbxをインポート)
前回modoからfbxをエクスポートするまでの手順を紹介しました。
今回は出力されたfbxを3dsmax側でインポートする際の注意点をまとめていこうと思います。
まずは3dsmax側での準備
maxユーザーの方には当たり前のことなのですが、3dsmaxはデフォルトの設定でサイズが3dsmax独自のものになっています。単純に1単位が1mや1cmではないので最初に サイズ設定を変更しなければなりません。
今回は出力されたfbxを3dsmax側でインポートする際の注意点をまとめていこうと思います。
まずは3dsmax側での準備
maxユーザーの方には当たり前のことなのですが、3dsmaxはデフォルトの設定でサイズが3dsmax独自のものになっています。単純に1単位が1mや1cmではないので最初に サイズ設定を変更しなければなりません。
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